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生命値と攻撃値がともに高く、攻守バランスのとれた『汎用型武将』。 殆どの汎用型武将は通常攻撃が範囲攻撃であったり、技能が広範囲の範囲攻撃であったりと周囲の敵兵を一層できる。 武将情報 基礎能力(初期値) 強化 進化 素質 武将名 タイプ 通常攻撃 タイプ 通常攻撃 係数 ランク 統率 武勇 智謀 生命 攻撃 射程 速度 生命 上昇 攻撃 上昇 進化 上限 生命 上昇 攻撃 上昇 統率 基礎 武勇 基礎 智謀 基礎 夏侯淵 汎用型 単体 100% ★5金 84 92 62 3211 253 300 150 198 15 9 990 100 S A C 曹操 汎用型 複数 100% ★5金 100 76 95 2750 260 100 150 255 12 9 2070 90 S A A 蔡エン 汎用型 単体 100% ★5 81 58 92 1650 221 300 150 95 10 9 900 79 A C S
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生命値と攻撃値がともに高く、攻守バランスのとれた『汎用型武将』。 殆どの汎用型武将は通常攻撃が範囲攻撃であったり、技能が広範囲の範囲攻撃であったりと周囲の敵兵を一層できる。 武将情報 基礎能力(初期値) 強化 進化 素質 武将名 タイプ 通常攻撃 タイプ 通常攻撃 係数 ランク 統率 武勇 智謀 生命 攻撃 射程 速度 生命 上昇 攻撃 上昇 進化 上限 生命 上昇 攻撃 上昇 統率 基礎 武勇 基礎 智謀 基礎 ホウ統 汎用型 複数 75% ★5金 91 62 97 3300 215 300 150 220 14 9 1000 95 S B S 関羽 汎用型 複数 75% ★5金 96 97 76 3250 230 100 150 216 14 9 1960 92 A A A 姜維 汎用型 複数 100% ★5 92 87 90 2400 172 100 150 143 8 9 1470 70 A B A
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①教科書を登録する 自分の持っている教科書を、その分野のリストに、和書は50音順、洋書はアルファベット順になるように、追加してください。 例 解析学(第一版) / 佐藤 一郎・著 / A①B③C③D③ 解析学の基礎(第一版) / 鈴木 次郎・著 / A③B③C①D① (解答・解説不可) まず書名・版を正確に書きます。次に「 / 」で区切って、著者名を書きます。 そして最後に「 / 」で区切って、利用上の注意にある分類を書いてください。 利用上の注意を参照して、解答・解説を書くことが不可能な場合、そのことも後に書いておいてください。 よくある質問 ②教科書の章のページをつくる 教科書のページには、直接解答・解説を書き込まず、まずは章のページを作ってください。 「分野→教科書→章→解答」という順に、リンクがつながるようにしてください。 よくある質問 ③章のページに、解答を書く 章のページに、自分の解いた問題の解答を書いてください。途中式も書いてくださるとうれしいです。 よくある質問 ④解答についての議論 章のページには、コメント欄が設置してあります。このwikiを見ている人は、自分の解答とwikiの解答が異なった場合、コメント欄にそのことを書いてください。 コメントの例① ・3(1)の答え、私は(5,4)になりました -- Newt (2013-03-28 17 11 43) ・1+4=5ですよね…修正しておきます。 -- Cynops (2013-03-28 17 50 23) ・あっ!指摘ありがとうございます。申し訳ありません。 -- イモリくん (2013-03-28 18 32 35)
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生命値と攻撃値がともに高く、攻守バランスのとれた『汎用型武将』。 殆どの汎用型武将は通常攻撃が範囲攻撃であったり、技能が広範囲の範囲攻撃であったりと周囲の敵兵を一層できる。 武将情報 基礎能力(初期値) 強化 進化 素質 武将名 タイプ 通常攻撃 タイプ 通常攻撃 係数 ランク 統率 武勇 智謀 生命 攻撃 射程 速度 生命 上昇 攻撃 上昇 進化 上限 生命 上昇 攻撃 上昇 統率 基礎 武勇 基礎 智謀 基礎 袁紹 汎用型 複数 75% ★5金 81 64 70 3350 245 300 150 110 16 9 1100 110 S S S 公孫サン 汎用型 複数 120% ★5金 95 90 80 3300 380 100 120 238 17 9 1200 80 S S B 呂宛児 汎用型 複数 75% ★5金 95 95 65 2750 285 100 170 255 16 9 900 95 S S A
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赤い嵐オンライン・現代版 == Red Storm Online == 他の赤い嵐オンライン系とは違い、現代版では、内政により、プレイヤーの担当国家の生産力が決まります。 冷戦版・第二次大戦版などでは、エリアごとの生産値は上限固定であったが、 現代版においては、GDP・食料・製品・石油・金融などの各項目により、 担当国家の国力が決まっていきます。 各コマンド説明 農業生産 農地開墾 工業開発 石油生産 油田増掘 金融投資 資金引揚 税率設定 金銭援助 物質輸出 入国関税 商都設定 ○軍増設 ○軍移動 先進度 治安 備蓄費 武装度 軍備費 収入
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只今執筆中
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ディプロマシーとは、ボードゲームの1つであり、ボードゲームの4大聖典に数えられるほどの有名なゲームである。 また、そのゲームの特性から友情破壊ゲー、サークル解散ゲーとしても名高く、時に4時間以上を超えるプレイ時間(対面でのプレイの場合)も相まって、日本ではあまり行われていないのが実情である。 ゲームはゲームである。裏切られても割り切ることが大事。 基本的なゲームの内容 本作は20世紀初頭の欧州を舞台に、欧州の覇権を賭けて争う事が大まかなゲームの主題である。 欧州は陸海合わせて75の地域に分割(スイスは中立国の為どの国も進入禁止となっている)されており、その内、パリ、コンスタンティノープル、ベルリン等の34の主要地域はでっぱりがつけられており、 補給都市と呼ばれる。この34の補給都市の内、18以上の補給都市をプレイヤーが単独で確保する事がプレイヤーの勝利条件である。 が、詳しくは後述するが、このゲームの特性上、必ず他のプレイヤーの領土に攻め込まなければならない。しかし、このゲームは守備側が圧倒的に有利な為、究極的には全員が敵でも、必ず他のプレイヤーの 協力を得なければならない。しかし、協力し続けても自分の勝利は見込めない。よって、どのタイミングで裏切って同盟相手に攻め込むかが重要になってくる。また、このゲームにはサイコロ等の運の要素は一切排除されている為、 各プレイヤーの交渉の結果が如実に盤面に現れてくる。 繰り返し言うが、ゲームはゲームである。裏切られたと言っても本気で喧嘩をしないように。 ディプロマシーはターン制であり、1901年の春から始まり、1901年の秋、1902年の春、という順に、1年に春秋の2期がある。 軍の動かし方 軍には陸軍と海軍があり、毎ターン各プレイヤーが命令書を書き上げ、命令書を一斉に開示して行軍の処理を行う。 陸軍の動かし方 陸軍に対して出せる命令は以下の通りである 1.移動 2.維持 3.支援 移動に関して 陸軍の移動は、隣接地域へ1つずつしか移動できない。 この移動によって他プレイヤーの領土への侵攻や国土の防衛を行う。 信玄の野望ではコンピュータによる処理なので特に決まった書式で命令を書く必要もないが、内密などにおいては各都市の略称を用いて表す事が多いので、覚えておいて損はない。 例)モスクワの陸軍をウクライナに移動させる場合 A)Mos-Ukr 維持に関して 陸軍を移動させずにその地域に留めたままにしておきたい場合、維持をすることも可能である。 特にこれ以上書くこともないため、内密などでの書き方を記す。 例)セルビアに駐留する陸軍をそのままにしておきたい場合 A)Ser H 支援に関して 恐らくディプロマシーにおいて最も重要な役割を果たすのが支援である。 以下の画像を見て頂きたい(画像は本家サイトより)。 このゲームは1 1だと守備側が勝ってしまう。 そのため、移動元と移動先の両方のエリアに隣接する都市に居る陸軍は支援をし、相手の支援の数よりも多いとその地域に移動することが可能なのだ。 無論、守備側も支援はできるので、その都市にいる軍により多くの支援を出せば防衛が可能だ。 特筆すべきは、他国の軍も支援が可能というところだろう。 この支援を利用して相手から譲歩を引き出したり、交渉の材料にするとよい。 例)セルビアの陸軍でブルガリアの陸軍がギリシャに移動するのを支援するとき A)Ser S Bul-Gre 海軍の移動に関して 海軍も基本は同じである。 が、陸軍との違いは輸送コマンドがあることだろう。 海軍の移動に関する項目は、輸送コマンドを取り上げることとする。 輸送 海域を挟んだ陸地に陸軍を1ターンで送りたい場合に輸送を行う。この時、該当する海域に海軍がいる事が条件となる。 例えばトスカーナからスペインに陸軍を送りたい場合、リヨン湾に海軍がいればトスカーナの陸軍をスペインに移動させる命令を出し、リヨン湾の海軍にトスカーナの陸軍をスペインへ輸送する命令を出す。 この時、どちらか一方でも命令をし忘れた場合、移動は行われないので注意すること。 また、海域に海軍さえいて、かつ、命令を適切に出した場合2海域以上挟んでも輸送が可能である。 例えば、キールからエディンバラに陸軍を送りたい場合、ボスニア湾と北海に海軍がいれば同様に輸送命令を出すことで移動することが可能となる。 特筆すべきは、他国の陸軍でも輸送できる、という点である。 協力して強大な敵国を倒さなければならない場合などに重宝するので、覚えるべきコマンドである。 国別戦略へ
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HandBrakeCLI 解説 HandBrakeCLI は HandBrake のコマンドラインアプリケーション。 オプション等をある程度覚える必要があるが、処理の自動化・バッチエンコード (連続処理) などが容易にできる。 HandBrakeCLIの使い方General HandBrake Options Source Options Destination Options Video Options Audio Options Picture Settings Filters Subtitle Options その他 HandBrakeCLIの使い方 構文 HandbrakeCLI [options] -i device -o file HandbrakeCLI [options] --input device --output file オプションの書式 --option value, --option=value, --option "value", --option="value" General HandBrake Options -h, --help ヘルプを表示する。 -u, --update 更新を確認して終了する。 -v, --verbose # エンコード時に出力されるメッセージ・ログの詳細さをコントロールする。デフォルトは 1 に設定されている。2 はメモリ関連のログを追加し、3 はデバッグのための詳細な情報を追加する。"-v2", "--verbose=2" のように記述する。 -Z, --preset string プリセットを指定する。プリセット名にスペースが含まれる場合はダブルクォーテーションで囲む必要がある。 -z, --preset-list プリセットを表示する。 --no-dvdnav libdvdnav を無効にして、libdvdread を利用する。 Source Options -i, --input string 変換元のファイルパス・デバイスを指定する。 -t, --title number エンコードするタイトルを選択する。デフォルトは 1 が選択されている。0 を指定した場合はすべてのタイトルをスキャンして終了する。 --min-duration sec すべてのタイトルをスキャンする際、指定された時間より短いタイトルをスキップする。デフォルトは 10 秒。 --scan 選択したタイトルをスキャンして終了する。 --main-feature メインタイトルを検出し、選択する。 -c, --chapters string 変換するチャプターを指定する。デフォルトではすべてのチャプターが選択されている。範囲を指定する場合はハイフンを使う。(例 1-3) --angle number エンコードするアングルを指定する。(DVD, BD only) --previews # B 動画を解析し静止画プレビューを生成する。Windows では利用できない。 --start-at-preview # 上記 "--previews" で解析した位置からエンコードを開始する。 --start-at unit # 指定したポイントからエンコードを開始する。フレーム (frame)、時間 (duration(sec))、PTS (90kHz clock)で指定できる。(例 --start-at duration 30) --stop-at unit # 指定したポイントでエンコードを終了する。フレーム (frame)、時間 (duration(sec))、PTS (90kHz clock)で指定できる。(例 --stop-at frame 300) Destination Options -o, --output string 出力ファイルパスとファイル名を指定する。拡張子を .mp4, .mkv にした場合は、指定したファイルフォーマットが自動的に選択される。 -f, --format string 出力ファイルフォーマットを指定する。"MP4", "MKV" が指定できる。これが省略された場合はファイル名の拡張子からファイルフォーマットが自動的に選択される。 -m, --markers 出力ファイルにチャプター情報を付加する。出力ファイルフォーマットが MP4 の場合 Apple 形式 (Apple Text, QuickTime 形式) で記録される。csv ファイルからチャプター名をインポートする場合は --markers="Full\Path\to\Chapter_names.csv" とする。 -4, --large-file 64bit-MP4 ファイルフォーマットを出力する。これを有効にした場合、ファイルサイズが 4GB を超える MP4 ファイルが出力できるようになる。ただし、いくつかのデバイスでは互換性で問題が生じる。 -O, --optimize MP4ファイルをストリーミング向けに最適化する。 -I, --ipod-atom 古いiPod(5/5.5G)で再生する場合に必要。 Video Options -e, --encoder string 映像エンコーダーを指定する。"x264", "ffmpeg4", "ffmpeg2", "theora" から選択できる。デフォルトは "ffmpeg4" (MPEG4-ASP) --x264-preset string x264のエンコードプリセットを指定する。利用可能な値は以下。"ultrafast", "superfast", "veryfast", "faster", "fast", "medium", "slow", "slower", "veryslow", "placebo"デフォルトは "medium" になっている。 --x264-tune string x264のエンコード設定を調整するオプションを指定する。利用可能な値は以下。"film", "animation", "grain", "stillimage", "psnr", "ssim", "fastdecode", "zerolatency"デフォルトは "none" (指定なし) になっている。 -x, --encopts string "x264", "ffmpeg2", "ffmpeg4" のための追加オプションを入力できる。書式は以下。-x option1=value1 option2=value2--encopts="option1=value1 option2=value2" --h264-profile string h264のプロファイルを指定する。"auto", "high", "main", "baseline" から選択できる。デフォルトの "auto" は各オプションで指定されたエンコード設定から適切なプロファイルを自動的に選択する。 --h264-level string h264のレベルを指定する。利用可能な値は以下。"auto", "1.0", "1b", "1.1", "1.2", "1.3", "2.0", "2.1", "2.2", "3.0", "3.1", "3.2", "4.0", "4.1", "4.2", "5.0", "5.1", "5.2"デフォルトの "auto" は各オプションで指定されたエンコード設定から適切なレベルを自動的に選択する。 -q, --quality number 映像の品質をコントロールする。"Constant Quality" (品質ベース) モード -b, --vb kb/s 映像のビットレートを指定する。"Avg Bitrate" (平均ビットレート指定) モード -2, --two-pass 2-Pass エンコードを行う。平均ビットレートを指定した際に有用。 -T, --turbo 2-Pass エンコード時の最初のパスを高速化する。 -r, --rate 映像のフレームレートを指定する。利用可能な値は以下。"5", "10", "12", "15", "23.976", "24", "25", "29.97", "30", "50", "59.94", "60"指定しない場合は入力元のフレームレートが参照される。 --vfr, --cfr, --pfr フレームレートモードの指定。可変フレームレート (VFR, Variable Framerate)、固定フレームレート (CFR, Constant Framerate)、ピークフレームレート (PFR, Peak Framerate) が指定できる。VFR は入力元のタイムスタンプを維持する。CFR は "-r" オプションで指定されたレートで出力する。"-r" オプションを指定していない場合は入力元のフレームレートで出力する。PFR は入力元のタイムスタンプを維持するが "-r" オプションで指定されたレートを超えないように制限される。"-r" オプションを指定していない場合は入力元のフレームレートが基準になる。 Audio Options -a, --audio string エンコードする音声トラックを選択する。最初のトラックは "1" 2番目のトラックは "2" というようにナンバリングされる。複数選択する場合はコンマ (,) で区切って入力する。例 --audio 1,2 (1 番目と 2 番目のトラックを選択)例 --audio 1,1,2 (同じトラックを複数回選択することもできる)例 --audio none (音声なし) -E, --aencoder string 音声エンコーダーを指定する。利用可能なオプションは以下。"faac", "ffaac", "ffac3", "lame", "vorbis", "ffflac", "ffflac24", "copy aac", "copy ac3", "copy dts", "copy dtshd", "copy mp3", "copy"デフォルトの設定は出力ファイルフォーマットが "MP4" の場合は "faac (AAC)"、"MKV" の場合は "lame (MP3)" となっている。"copy ***" は指定したコーデックと入力元のコーデックが一致した場合にコピー (パススルー) を行う。一致しなかった場合は指定したコーデックでエンコードを行う。(ただし copy dts/dtshd は除く。これらを指定してコピー出来なかった場合は代替エンコードが行われず音声トラックが破棄される)"copy" はコピー (パススルー) 可能な任意のコーデックの音声トラックをコピーする。コピーできなかった場合は "--audio-fallback" で指定されたコーデックでエンコードが行われる。複数のトラックに対して任意のエンコーダーを指定する場合はコンマ (,) で区切って入力する。 --audio-copy-mask string 音声エンコーダーで "copy" を選択した場合にコピー (パススルー) を許可するコーデックを設定する。指定できるコーデックは "aac", "ac3", "dts", "dtshd", "mp3" デフォルトは可能なものすべて。"none" を指定することですべて無効にすることができる。複数指定する場合はコンマ (,) で区切って入力する。 --audio-fallback string 音声エンコーダーで "copy" を選択した場合にコピー (パススルー) が可能でないときに使用される代替エンコーダーを指定する。すべての非パススルーコーデックが指定できる。("faac", "ffaac", "ffac3", "lame", "vorbis", "ffflac", "ffflac24") デフォルトは指定なし。有効な代替エンコーダーが指定されておらず、パススルーが不可能だった場合はその音声トラックは破棄される。 -B, --ab kb/s 平均音声ビットレートを指定する。デフォルトは選択したコーデック、サンプルレート等に依存する。複数のトラックに対して指定する場合はコンマ (,) で区切って入力する。 -Q, --aq quality 音声エンコード時の品質指定。"lame", "vorbis" を選択した場合に有効になる。スケールは各エンコーダーによって変化する。(lame 10 to 0, vorbis -2 to 10) -C, --ac compression 音声コーデックの圧縮レベルを指定する。音声エンコーダーに "ffflac", "lame" を選択した場合に有効になる。--compression_level (ffflac), -q (lame) に相当する。 -6, --mixdown string 音声トラックのダウンミックスの設定。利用可能なオプションは以下。"mono", "left_only", "right_only", "stereo", "dpl1", "dpl2", "5point1", "6point1", "7point1", "5_2_lfe"複数のトラックに対して指定する場合はコンマ (,) で区切って入力する。 --normalize-mix string クリッピングを防止するためにオーディオミックスレベルをノーマライズする。0 = ノーマライズ無効 (デフォルト)1 = ノーマライズを有効にする -R, --arate 音声トラックのサンプルレートを指定する。"8", "11.025", "12", "16", "22.05", "24", "32", "44.1", "48" から選択できる。複数のトラックに対して指定する場合はコンマ (,) で区切って入力する。 -D, --drc float ダイナミックレンジコンプレッションを適用する。範囲は 1.0 から 4.0 デフォルトは 0.0 (DRC無効) 1.5 から 2.5 程度が適当。複数のトラックに対して指定する場合はコンマ (,) で区切って入力する。 --gain float 音量の増減をコントロールする。正の値で増幅し、負の値で減衰させる。(単位 dB)複数のトラックに対して指定する場合はコンマ (,) で区切って入力する。 --adither string ディザリングを適用する。ffflac で利用可能。指定できる値は以下。"auto", "none", "rectangular", "triangular", "triangular_hp", "triangular_ns"複数のトラックに対して指定する場合はコンマ (,) で区切って入力する。デフォルトは "auto" -A, --aname string 音声トラックに名前を設定する。MP4フォーマットでのみ利用可能。 複数の音声トラックを選択した場合の設定例 HandBrakeCLI で複数の音声トラックを選択し、それぞれに対して異なるエンコード設定を適用する場合は以下の例のようにコンマで区切って記述する。 -a 1,1,2 -A "Audio 01","Audio 02","Audio 03" -E copy ac3,faac,ffaac -B auto,160,128 -R auto,auto,44.1 -6 auto,dpl2,stereo 順番に説明すると、 まず -a 1,1,2 のオプションで処理する音声トラックを選択している。 これにより出力ファイルは 3 つの音声トラックを持つファイルになる。(最初のトラック、最初のトラックのコピー、2 番目のトラック) 次に -A "Audio 01","Audio 02","Audio 03" でそれぞれの音声トラックに名前を設定している。 最初のトラック = "Audio 01"、最初のトラックのコピー = "Audio 02"、2 番目のトラック = "Audio 03" 次に -E copy ac3,faac,ffaac -B auto,160,128 -R auto,auto,44.1 -6 auto,dpl2,stereo でエンコーダー、ビットレート、サンプルレート、ダウンミックスをそれぞれ指定している。特別な値 "auto" を指定すると自動的に適切な値またはデフォルトの値が設定される。 これにより、"Audio 01" はパススルーされた AC3、"Audio 02" は faac でエンコードされた AAC-LC(Dolby Pro Logic II), 160kbps 、"Audio 03" は ffaac でエンコードされた AAC-LC(stereo), 128kbps, 44.1khz となる。 Picture Settings -w, --width number 動画の横幅を指定する。指定しない場合は -l の値、変換元のアスペクト比から自動で計算される。 -l, --height number 動画の高さを指定する。指定しない場合は -w の値、変換元のアスペクト比から自動で計算される。 --crop T B L R 上下左右の切り取る量を指定する。指定しない場合は自動判定になる。 --loose-crop # "--crop" で切り取る量を指定した際、出力される動画の幅・高さが "--modulus" で指定した値の倍数になるよう余分に切り取って調整するオプション。余分に切り取る量の最大値を指定する。(デフォルトは 15)例えば、720x480 の動画を "--crop 2 2 2 2" で切り取る場合、"--modulus 16", "--loose-crop" を指定すると "--crop 8 8 8 8" に調整される。これにより出力される動画の画面サイズは 704x464 となり、幅・高さどちらも 16 の倍数になる。 -Y, --maxHeight # 高さの上限を設定する。入力元動画の高さがこの値を超える場合は縮小される。アスペクト比は保持される。 -X, --maxWidth # 幅の上限を設定する。入力元動画の幅がこの値を超える場合は縮小される。アスペクト比は保持される。 --strict-anamorphic Anamophic を有効にする。入力元の画面サイズを再現する。リサイズ不可。 --loose-anamorphic Anamophic を有効にする。必要に応じてリサイズも可能。 --custom-anamorphic Anamophic を有効にする。手動で設定を行う。 --display-width number "custom-anamorphic" モードの設定。出力動画の表示幅を設定する。動画は再生時にこの値にスケーリングされる。 --keep-display-aspect "custom-anamorphic" モードの設定。入力元の表示アスペクト比を保持する。 --pixel-aspect PARX PARY "custom-anamorphic" モードの設定。任意のピクセルアスペクト比を指定する。 --itu-par ITU ピクセルアスペクト比を使用する。(40 33, 10 11等) --modulus number 画面サイズはこの値の倍数になる。 -M, --color-matrix カラーマトリクスを指定する。"709", "pal", "ntsc", "601" が指定できる。デフォルトは入力元から自動検出。 Filters -d, --deinterlace fast/slow/slower/bob or YM FD MM QP "Deinterlace" フィルタ。デインターレース処理を行う。値を指定しない場合はデフォルト設定が適用される。(0 -1 -1 1) -5, --decomb fast/bob or MO ME MT ST FM BT BX BY MG VA LA DI ER NO MD PP FD "Decomb" フィルタ。フレームごとにコーミングノイズの有無を判断し、選択的なデインターレース処理を行う。値を指定しない場合はデフォルト設定が適用される。(391 2 3 3 2 40 16 16 10 20 20 4 2 50 24 1 -1) -9, --detelecine L R T B SB MP FD "Detelecine" フィルタ。逆テレシネ処理を行う。CFR出力で任意のフレームレートを指定しない限り、逆テレシネ処理により生じた複製フレームは自動的に削除されフレームレートの調整が行われる。値を指定しない場合はデフォルト設定が適用される。(1 1 4 4 -1 0 -1) -8, --denoise weak/medium/strong or SL SC TL TC "Denoise" フィルタ。ノイズ除去を行う。(hqdn3d filter)空間軸輝度、空間軸彩度、時間軸輝度、時間軸彩度のフィルタ強度をそれぞれ指定することができる。"weak" (2 1 2 3), "medium" (3 2 2 3) "strong" (7 7 5 5) のショートネームでの指定も可能。値を指定しない場合はデフォルト設定が適用される。(4 3 6 4.5) -7, --deblock QP M "Deblock" フィルタ。ブロックノイズを低減する。有効にする場合はデフォルトの値が最適とされる。"QP" は 1 から 10 までの値が指定でき、大きい値ほど画像がぼやける。デフォルト設定は "5 2" --rotate M 映像を回転・反転させるフィルタ。1 は上下反転、2 は左右反転、3 は上下左右反転、4 は時計回りに90度回転させる。 -g, --grayscale グレイスケール出力。モノクロ(白黒)素材に有用。 Subtitle Options -s, --subtitle string 字幕トラックを選択する。最初のトラックは "1" 2番目のトラックは "2" というようにナンバリングされる。複数選択する場合はコンマ (,) で区切って入力する。特別な値 "scan" を指定することで音声トラックの言語・優先言語設定に対応する強制字幕・吹き替え用字幕の有無をスキャンし、選択することができる。(可能ならば) -F, --subtitle-forced string 強制フラグのある字幕のみを表示させる。複数選択する場合はコンマ (,) で区切って入力する。 --subtitle-burned number 選択した 1 つの字幕トラックを焼き付ける。 --subtitle-default number 選択した 1 つの字幕トラックにデフォルトフラグを設定する。 -N, --native-language string 優先言語を指定する。選択した音声トラック、またはデフォルトの音声トラックが指定した言語と異なる場合、指定した言語の字幕トラックが選択される。ISO639-2 言語コードで指定する。 --native-dub "--native-language" と組み合わせて使用することで選択した言語と一致する音声トラックが選択される。一致しない場合、選択した言語と一致する字幕トラックが選択される。 --srt-file string SRT (SubRip Text) ファイルのパスを指定する。複数指定する場合はコンマ (,) で区切って入力する。 --srt-codeset string SRT ファイルの文字コードを指定する。複数のファイルに対して指定する場合はコンマ (,) で区切って入力する。 --srt-offset string SRT ファイルに対してオフセットを指定する。(単位 ms) --srt-lang string SRT ファイルの言語を設定する。(ISO639-2 言語コード) --srt-default number 選択したSRT ファイルに対してデフォルトフラグを指定する。 その他 終了コード 0 = 正常終了(Ctrl-Cで中断した場合もこれが返される) 1 = クラッシュした場合 ログについて HandBrakeCLIはログデータは標準エラー出力、エンコードの進捗情報は標準出力でそれぞれ出力する。
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達也は使ってないだろ - 2014-06-13 20 40 18 飛行魔法で使ってるだろ。何言ってんの? - 2014-06-13 23 14 12 それは飛行魔法だろ - 2014-06-13 23 31 21 飛行魔法は重力制御魔法を使って実現してるのに何言ってんの? この項目の本文にも書かれてるだろ。 - 2014-06-14 02 09 56 じゃあ、何?達也が恒星炉の重力制御を担当できるのか?これは一般的な術式の応用した魔法の説明だろ。一般的な術式は使えてもそれを応用した魔法まで使えるの?違うだろ。 - 2014-06-14 03 11 32 おまえ馬鹿だろ。原作3巻p131を500万回読み返してから出直してこい。 - 2014-06-14 03 31 04 これは7巻81ページで、ジョージが言った重力制御術式は「飛行魔法にも使われている一般的な術式の応用」を取ったものなんだから、核融合炉で使う重力制御魔法の説明だろ - 2014-06-14 03 40 19 その通り「重力制御術式」の説明としては作者が説明しているのはここだけです。同じ「重力制御術式」という表現ですと達也はリーナとの対戦中に発動したという明白な記述が2箇所あるので間違いはないと思います。 逆に深雪を「使い手」に加えたのは入学編のアニメで図書館での描写と、5/26編集の深雪の本文を尊重してのことです。 - 2014-06-14 04 26 01 深雪は12巻で使ってるだろ - 2014-06-14 04 37 40 なので、アニメだけを見た人は深雪Onlyで、原作だけを見た人は達也Only - 2014-06-14 04 27 28 重力制御魔法は二つある。飛行魔法で使われている一般的な術式と、それを応用し重力型核融合炉の重力制御に使っている術式だ。ここで説明しているのは後者だろ?核融合炉で使う重力制御魔法を達也は使えるのか?違うだろ - 2014-06-14 04 34 55 一般的って達也が公開して一般化したのに何言ってんの? - 2014-06-14 04 44 31 まずは謝罪します。あなたの言っていることが論理的に理解できないことについてです。 2つ目にすでに私は赤ワイン2リッター飲んでいて何となくあなたのご指摘がおかしいのではないかと感じていることです。 大変申し訳ないですがひと眠りさせていただいてから回答させてください。マジですみません。 - 2014-06-14 04 44 56 じゃあ12巻p258~を読め。「常駐型重力制御魔法式継続熱核融合炉」が恒星炉の本来の名称。飛行魔法も恒星炉も同じ「常駐型重力制御魔法」を使った技術で、そもそも達也は恒星炉を実現するための足がかりとして飛行魔法を開発したんだから当然の話。達也に恒星炉レベルで精密な制御が出来るかは別の話だが。 - 2014-06-14 04 41 38 ジョージが7巻81ページで言っているのは、7巻78ページで五十里が発動させた重力制御魔法だろ。そしてそれを飛行魔法で使った術式の応用だと言ってる。その魔法を達也は使えるのか?使えないだろ - 2014-06-14 05 01 58 達也に使えないって一体何の根拠があってそう言い張っているんだ? 飛行魔法と同じ術式を「別用途に応用」していると読み取れない読解力による思い込みか? - 2014-06-14 05 17 19 用途の応用じゃなくて、「術式の応用」と記述されてるんだが・・・変な脳内変換はオフにしたほうがいいぞ - 2014-06-14 05 44 19 読め>ttp //dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/28053/m0u/%E5%BF%9C%E7%94%A8/ - 2014-06-14 06 00 54 だから術式がちげーって言ってるだろ。核融合炉で使用している重力制御魔法は飛行魔法の術式と違ってループキャストを使用したものだ。シルバーの公開した飛行魔法はループキャストを使って無いだろ - 2014-06-14 06 10 02 ループキャストはコンペの時の断続型核融合炉だろ。恒星炉の方は常駐型だって言ってんの。途切れなく連続発動し続けるには飛行魔法の時と同じ技術が必要なんだよ。だからループキャストとは別に開発したのに何いってんだおまえ。 - 2014-06-14 06 23 47 このページの一行目に書いてあるのはコンペの重力制御魔法のことだろ。マジよく読めよ - 2014-06-14 06 29 03 この項目名は飽くまでも「重力制御魔法」だ。説明がコンペの時しかにしか出て来ないからそこから引用されているだけで、その時に使った魔法だとはどこにも限定してないだろ。しているのはおまえひとりだ。 - 2014-06-14 06 44 07 コンペのときの重力魔法の説明を使用しているのに、その魔法を使用してもない達也が使い手ってどうなのよ? - 2014-06-14 07 02 00 自分で恒星炉を持ち出しておいて、違いが分かってなかったんだとしたら、馬鹿すぎるにもほどがある。 - 2014-06-14 06 27 28 それは知りませんでしたが、5/26の編集をもとに深雪も使えると本文記載したことが正しかったようで安心しました。ありがとうございます。 - 2014-06-14 04 48 32 これは「深雪は12巻で使ってるだろ - 2014-06-14 04 37 40 」に対するお礼です。 - 2014-06-14 04 50 07 本文修正しました。まだまだ拙くてすみません - 2014-06-14 14 44 45 2095年度 全国高校生魔法学論文コンペティションに於いて、市原鈴音の論文発表中に紹介、五十里啓により実演された、重力場を発生させプラズマを集め核融合を起こす魔法に使用されたのは、軽水素であって重水素ではない。重水素相手には、プラズマ化させて発光させただけで、重力魔法使用の記述は無い。 - 2014-06-14 15 27 05 但し、ppチェインの過程で重水素が生ずる事は否定しません。 - 2014-06-14 15 33 55 「発光させただけ」のデモのあと、2回目のデモで五十里が魔法使っていませんか?そこで軽水素? - 2014-06-14 15 57 24 文庫7 P77「この装置は中性子線の有害性を考慮して、重水素ガスでなく水素ガスを使用しています。(後略)」鈴音談。 - 2014-06-14 16 17 09 水素に修正しました。ご指摘ありがとうございました。 - 2014-06-14 16 55 44 重力制御魔法全般の説明になるようにごっそり書き換えたので、足りないおかしいってところがあったら直してくれ。 - 2014-06-14 19 13 53 本文のかなりの部分が「常駐」no - 2014-06-14 22 57 19 本文のかなりの部分が「常駐」の説明に変ってしまいすこし寂しい気がします。 2014-06-14 16 55 44に水素に修正した時点のほうが具体的で分かりやすかったような気がするのですが、あれではいけなかったのでしょうか? - 2014-06-14 22 59 54 原作を何度読み返しても作者の意図は重力制御魔法は常駐型ではないことを強調することで、 それを常駐にすることがどれだけスゴイことなのかを表現する対比のようなものだと思いましたが。 - 2014-06-14 23 17 35 達也の改良術式は論文コンペの融合炉のような「常駐型でない」応用もされているんだけど。それなら常駐型との関係を書かないと意味が分からなくなる。 - 2014-06-14 23 22 21 あっちの方が具体的って言うなら、その「具体的」で今抜けている部分を書き足せばいいんじゃないの? - 2014-06-14 23 19 13 主観で恐縮ですが昨晩の熱い議論に参加された方のコメントを考えるとこのWikiを見に来る人が求めている方向性と少しずれてきているように感じます。 - 2014-06-14 23 21 32 「95年度論文コンペで実施された断続型重力制御魔法式核融合炉のデモにおいては、熱核反応をさせる瞬間だけ発動する効果時間が短時間の魔法として応用されており、冷却・エネルギー回収工程のために時間を開ける必要があるため、ループキャストによる断続的な繰り返し発動となっている。 」同意しない。断続的繰り返し重力魔法となっている根本理由は、核融合の前後で質量が減少(最大1%弱)する為、魔法がターゲットを見失う為ではないのか。 - 2014-06-15 11 30 07 同じく同意せず。 それ以前に、重力制御魔法の項目なのに 常駐型重力制御魔法式熱核融合炉の説明してんだから、どんだけ勝手なんだよ。 妄想で書いているからこういう批判がでる。 - 2014-06-15 12 14 19 じゃあ常駐型融合炉でターゲットを見失わない理由は何だ? つか、7巻p78辺りの説明を読めよ。反応が停止している間を利用して容器が耐えられる温度まで冷却するって書いてるだろ。それがなければ融合熱による温度上昇で容器が保たなくて炉として成立しなくなる。本文に書かれている内容で説明しているのに妄想呼ばわりされる意味が分からん。 - 2014-06-15 18 08 53 文庫7 P78~80:重力制御型熱核融合炉が技術的に不可能とされているのは(中略)重力制御魔法は質量をする魔法なのに、その質量が変わってしまう為、すぐに「対象不存在」のエラーで魔法が停止してしまう。故に(中略)継続的核融合は不可能とされてきた。 文庫12 P309~310:水槽の赤道部分にはめられた金属冠。(中略)この照準補助データーのお陰で、深雪は時々刻々と変化する対象領域内の質量に対応した魔法式をそれほど苦労することなく組み立て、実行できるのだ。(中略)この照準補助システムリングこそ「恒星炉」実験装置の肝だった。 - 2014-06-15 18 54 11 その対象不存在エラーの件は対象を持続時間の長い魔法で制御しようとする従来魔法方式での話でしょ? 持続時間が短い魔法を繰り返し掛けると言う方法論はループキャストによる断続型でもCADアシストによる常駐型でも共通で、その時点でその根本的な問題はクリアしてるんじゃないの? 間隔の長短による追従性の難易度の違いはあるから、恒星炉ではそこをサポートシステムに頼ったと言う話だと思うんだけど。常駐型でなくループキャストを選択した理由にはなってなくね? - 2014-06-15 19 48 52 2095年度論文コンペで実施された断続型重力制御魔法式核融合炉のデモ時点では、照準補助システムリングに因るリアルタイム質量分布情報把握技術が無かった為、核融合が継続不可能な為短時間で終了後、排気し新燃料ガス(軽水素ガス)を吸入して、都度シリンダー内を初期化して質量分布を定数として処理するか、都度時間を掛けて計測するかは記述は無いが、何れかを間欠動作を前提に行っているのでは?つまり核融合を継続出来ない事が、当時の間欠核融合動作の本質的理由なのでは?エネルギー回収は、装置が持ちさえすれば、シリンダー内でやっても、シリンダーから排気された次部位・次行程でエネルギーを回収してシリンダー内に運搬しても構わないでしょう。 - 2014-06-15 21 00 37 常駐と非常駐の違いとか定義書いてくれよ - 2014-06-16 01 57 49 とりあえず、長文だったのでそれぞれ見出しを付けました… - 2014-06-15 18 59 53 2095年度論文コンペで実施された断続型重力制御魔法式核融合炉のデモ時点では、照準補助システムリングに因るリアルタイム質量分布情報把握技術が無かったから、間欠動作で継続不可能な為短期間で終了する核融合後、排気し新燃料ガス(軽水素ガス)を吸入して、都度シリンダー内を初期化して質量分布を定数として処理するか、都度時間を掛けて計測するかは記述は無いが、何れかを間欠動作を前提に行っているのでは?つまり核融合を継続出来ない事が、当時の間欠核融合動作の本質的理由なのでは?エネルギー回収は、装置が持ちさえすれば、シリンダー内でやっても、シリンダーから排気された次部位・次行程でエネルギーを回収してシリンダー内に運搬してもも構わないでしょう。 - 2014-06-15 20 56 11 吸入する水素ガスの質量を完全に一定にするのは無理そうだから、定数化はしていないんじゃないかと思う。つまり毎回質量を補足して変数入力していて、そのためにある程度の間隔を必要としている――と言うことだとは思うんだけど、この辺は本文に説明が全くないので説明に盛り込みようがなかったんだよね。 - 2014-06-15 21 02 38 補足→捕捉 - 2014-06-15 21 03 15 五十里ga - 2014-06-16 01 48 34 が空を飛べて、司波兄弟が恒星炉運転できるのね。どんだけすごいんだか。 五十里逆引きもないし。 なんでもかんでも常駐かよ。 常駐の定義書けよ。 - 2014-06-16 01 52 30 非常駐の定義も書けよ - 2014-06-16 01 55 01 つまり、このWikiでは常駐型重力制御魔法と飛行魔法と常駐型重力制御魔法式熱核融合炉が重力制御魔法なんだね。馬鹿なの?原作1度も読んだことないのにWiki編収しているの? - 2014-06-16 02 10 32 重力制御魔法の項目なのにその項目に関する記述は妄想を含んでいるのにそれを削除もせず。 重力制御魔法じゃなく常駐型重力制御魔法にかんする説明ばかり書きこんでいる勘違いな野郎がほぼ全文犯しまくっているという指摘なんだが。 - 2014-06-16 02 17 20 確かに常駐じゃない重力制御魔法(多分ジャンプとか軟着陸とかで常用されているのでは?)が欲しいというのは判らんでもない。 - 2014-06-16 04 07 59 それ重力操作してる加重系魔法だろ。動的に制御しなければ重力制御と呼ばないんじゃね? - 2014-06-16 04 53 24 畳の上で女子生徒が正座しているときに、見かけの体重減らすのにつかっている。 美月がこれできなくてミキヒコに胸もまれた。 - 2014-06-18 02 31 31 それは加重系だけで済む話だろ - 2014-06-21 04 25 14 一つの問題には、普通複数の解決手段がある。どれを選択するかは、各自の自由。 - 2014-06-24 17 07 54 それは制御工学で言うところの「制御」であって、厳密には動的制御。それに対する静的制御と言うのも勿論ある。単にON/OFFするだけでも制御だし、機械の制御パネルなんか単なるスイッチやボリュームの集合体であることがほとんどだけど「制御」パネルだ。 - 2014-06-21 04 11 47 勿論この場合の制御が静的を含んでいるのか動的制御のみなのかは作者の考え次第だろうけど。 - 2014-06-21 04 25 12 妄想だってわめき散らすだけで、加筆も修正もしないでコメ欄でくだ巻いてるだけなのはどうなんだ。 - 2014-06-16 20 20 04 わめいてはいないが、加筆も修正もしないのは編集規則更新待ちだったからでしょ。 - 2014-06-18 02 39 06 引用元の記載が無いので当分後回しです…時間が出来たら見ます - 2014-06-17 21 52 55 全般の項目なら対抗魔法や障壁魔法のように使用者は書かないんじゃないの? - 2014-06-16 02 29 04 あぁそれなら、管理者が怠慢で編集についてでなにもしなかったからだよ。 指摘したのは俺。ほかにもあるが寝る - 2014-06-16 02 34 06 管理人が何かすることなのか? - 2014-06-16 02 47 16 編集規則の更新は管理人がしたほうがいいんじゃね - 2014-06-18 02 28 11 中身スカスカの重力制御ページが増えたな。 - 2014-06-24 17 01 09 核融合炉もいいけど、放射化した炉心内壁をどうにかせんとね。問題はむしろそっち。核融合自体は見える将来だし。 - 2014-09-28 01 17 14 13巻でも達也が角砂糖浮かしてるな - 2014-10-13 11 49 34 もっとこうさ、重力場のビームを発生させてさぁ、物質を分子にまで分解する魔法があってもいいじゃん?重力波は次元すら越えて作用するから防御は困難よ?ビジュアルも派手だしね - 2015-08-21 17 16 20 何で重力制御魔法が物質の分解と関係するんだ? 言っとることが理解できん。 - 2015-08-22 12 02 07 ブラックホールみたいに光を曲げるほどの重力なら、物質の強烈重力場に近い側、遠い側で重力の影響・吸い込まれる加速度の差が影響して、物質は分子・原子・素粒子まで引き離されて、バラバラになってしまうんじゃなかろうか? - 2015-08-22 13 37 10 マブラヴのG弾が思い浮かんだ - 2015-08-22 15 07 34 そんな強力な重力場、発動させた瞬間に地球が壊滅するわ! - 2015-08-22 15 33 49 こりゃFAE理論による制御の出番だな - 2015-08-22 16 33 55 いや、FAE使ってもどうしようもないでしょ。一時的に物理的法則が緩んでるだけで、コンマ数秒で超重力発動じゃ。 - 2015-08-24 08 51 53 亀だけど重力の伝達速度は光速だから割と瞬間でも大丈夫なんじゃね - 2015-09-03 07 01 06 千畳返しにおける強力な重力遮断を応用すればあるいは - 2015-08-27 19 36 29 終了条件が時間的に長く設定してある魔法が発動中に次の魔法を重ねがけしたとする。後がけの魔法の終了の方が早かった場合、前の魔法の効果は復活するの? - 2016-09-18 21 39 03 復活するだろう。 - 2016-09-19 04 09 12 コメント欄で喧嘩してるの気持ち悪すぎるわ (2020-05-22 08 58 24) 何年も前のコメントに難癖を付けるのも気持ち悪いと思わないかい? (2020-05-22 20 20 56)
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汎用型SL機 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです 汎用型SL機 概要 WSLAMを装備した、無課金ノッポ1のメイン火力増強版ともいえるアセン。 タフさやEN面では一歩劣るが、WSLAMの高い火力はその差を埋めるのに十分。 ※09/04/16以前と比べて 射格、防御力、EN回復量が上昇。欠点を埋める方向で補正が入った為、より使いやすくなった。 パーツリスト コスモカイザーLG スコルタンBD タラバトロンBD ポーンジャーBD コスモカイザーHD キャノンボールBS×3 エスエルAM×2 ポーンジャーAM×2 画像では上からタラバトロンBD・ポーンジャーBD・スコルタンBDだが、EN補正を考えるとポーンジャーBD・タラバトロンBD・スコルタンBDの方がよい。 武装 (WSLAM),モーニングスター+エレキガン等 ロボステータス サイズ L 潜在能力 C ? レベル ---1--- ---30--- ---50--- 必要経験値 0 495690 コスト 1500 2655 HP 4190 5735 EN 4660 5210 EN回復量 (補正後) ? (180) 183 (203) ? (?) 内蔵メイン 62 66 歩行重量制限 261.0t 270.0t 270.0t 飛行重量制限 261.0t 267.0t 267.0t 総重量 226.0t 226.0t 226.0t 射撃能力 81 115 格闘能力 84 120 歩行速度 61 89 飛行速度 64 76 ジャンプ力 57 76 物理防御 73 99 ビーム防御 68 90 火炎防御 71 95 電撃防御 46 60 安定性 68 96 スロウ耐性 10% 20% % フリーズ耐性 4% 12% % 安定性能 100% - - 防御性能 118% - - 移動速度 98% - - 重量制限 101% - - EN回復量 111% - - 攻撃性能 105% - - 重量補正により、実際の余剰は52.5tまで伸びる。総重量にして278.5tまで積みこめる。 投票 選択肢 投票 S (50) A (16) B (4) C (5) F (7) コメント EN回復量が少し足りない気もしますね。 -- 名無しさん (2007-02-13 06 55 46) そもそもキャノボBS3連ってかなり遅いですね、一つをもう少し速くて積載で劣らない他のBSにした方が強いと思いますが。 -- 名無しさん (2007-03-08 02 27 54) HPなどが高くて無課金では相当強いと思う -- マサヒコ (2007-03-26 21 16 34) HPよりENのほうが大事。・・・?」w ??? -- ABUDEKA (2007-04-27 22 24 32) そんなに強いのか(製作中) -- 名無しさん (2007-04-30 11 16 19) ポルド、カンビのボス戦で活躍した -- 名無しさん (2007-06-12 01 08 22) ポルド、カンビDのボス戦しかいけない人は使い方間違ってる。WSLAMついてる時点で全Dボス制覇可能 -- 名無しさん (2007-09-21 20 59 48) ノッポだからピアトロはきついのでは? -- 名無しさん (2007-09-28 18 02 54) この無課金のっぽは強いよ -- 3年前からしてる人 (2008-02-06 22 02 54) キャノボBS3つのせるより、キャノボは2つにして一個はASGーLでw -- 名無しさん (2008-07-29 20 15 32) ASG-Lが取れる強さならこの機体は使わないと思うんですが -- 名無 (2008-09-09 12 27 11) まぁ~まぁ~だな; -- 名無しさん (2008-10-17 23 05 30) 初期の頃にコレ作ってマイナーチェンジしてたのでいいと思います^^b -- 名無しさん (2009-06-02 10 41 25) 現行のステータスにデータを更新しました。画像、概要なども併せて追加 -- 低課金な人 (2009-06-14 20 28 48) WSLの威力そこそこ高いな・・・ -- 新生・天使軍 (2009-06-16 20 54 33) 全ダンジョン制覇可能とありますがリンジャーニだけは無理だと思います。まぁそのコメ書かれたときはリンジャーニなかったけど。 -- マッハ好き (2009-07-04 16 28 08) 連投スマヌ。WSLを最下段につけるようにしたほうがいいのでは? -- マッハ好き (2009-07-04 16 29 17) ↑ そこは完全に好みの問題 -- 名無しさん (2009-07-04 17 03 07) ↑理由を説明してませんでしたね:上段につけると稀にもぐりこまれてあたらないことがあると思うからです -- マッハ好き (2009-07-27 05 41 53) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) コスト 1500 Lv 1 歩行 255.5t 射撃能力 78 防御力 68 歩行速度 62 HP 4190 サイズ L 飛行 255.5t 格闘能力 80 安定性 68 飛行速度 65 EN 4660 潜在能力 C ロボ 226.0t ジャンプ力 58 EN回復量 173 EXP 0 余剰積載 28.5t マシンガン 62×2連 重量補正 110% コスト 2655 Lv 30 歩行 255.5t 射撃能力 110 防御力 93 歩行速度 91 HP 5735 サイズ L 飛行 255.5t 格闘能力 115 安定性 96 飛行速度 78 EN 5210 潜在能力 C ロボ 226.0t ジャンプ力 78 EN回復量 182 EXP 495690 余剰積載 28.5t マシンガン 66×2連 重量補正 110%